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22 JULIO 2022
La industria de la música está cambiando a gran velocidad y desde MusicADN queremos entenderla mejor, ¿nos acompañas?
Industria
IMPALA publica su aportación al debate acerca de la diversidad de la industria de la música. La publicación es el resultado de la primera encuesta llevada a cabo por la organización que representa los intereses de gran parte del sector discográfico independiente en Europa.
Los receptores de la encuesta fueron distintas asociaciones y empresas musicales de 22 países Europeos con el objetivo de establecer un punto de partida del sector en relación a la diversidad en distintos ámbitos (género, raza, edad, orientación sexual…). Para ello, se ha analizado el nivel de representatividad de cada tipo de casuística tanto en lo que se refiere a los órganos de gobierno como al personal propio y al personal ajeno.
Como resultados principales, las empresas ponen sus retos en la mejora de la diversidad de raza y por motivos socio-económicos, mientras que las asociaciones ponen el foco de su mejora en la diversidad de género, seguida de la diversidad de raza.
El estudio también incluye una serie de medidas y mejores prácticas que se están llevando a cabo para progresar en este ámbito.
Canales y comportamiento de los consumidores
Spotify y Youtube publican sendos análisis sobre las características y hábitos de consumo de la generación Z, con idea de reflejar la capacidad de segmentación de la que disponen, así como la capacidad de influir en las decisiones de compra de los más jóvenes, con la idea de reforzar su posición como plataformas para distribución de los mensajes de las marcas.
- Spotify ha lanzado la cuarta edición de su estudio Culture Next Trends en el que destaca que los usuarios de la plataforma entre 18 y 24 años reprodujeron un total de 578 billones de minutos de música en la plataforma, superando el consumo de los usuarios que tienen entre 25 y 34 años). Como cuestiones principales, se destaca, en primer lugar, el rol de las comunidades y los stan como evolución del fan clásico. Básicamente, stan se refiere a los participantes en las comunidades online dedicadas a creadores emergentes poco conocidos a través de las se reúnen y se animan a encontrar cualquier tipo de información sobre sus artistas favoritos.
En segundo lugar, el deseo de esta generación por destacar frente a la aspiración de encajar de los millenials, lo que les lleva a buscar constantemente formas de expresar su individualidad, incluida la opción de hacerlo a través del formato audio. Y por último la tendencia a la revisión de la cultura pop de décadas anteriores desde una visión actual.
- Por su parte, Youtube ha replicado la iniciativa de Spotify publicando una primera edición de Culture & Trends report, su análisis sobre la Gen-Z desde la perspectiva de una plataforma de vídeo. El informe destaca que el 85% de los encuestados dentro de ese rango de edad han llevado a cabo algún tipo de publicación en formato vídeo, destacando frente a generaciones anteriores.
Asimismo, el informe de Youtube también pone énfasis en el rol de los fans que producen contenido, el papel creciente de las comunidades y también en la individualidad que caracteriza a los miembros de esta generación frente a las anteriores, como demuestra que una amplia mayoría confiesa consumir contenido que es relevante para ellos, independientemente de si son cuestiones que marcan la conversación pública.
Actividades clave y posicionamiento
33 empresas en las que fijarse si te interesa la intersección entre música y metaverso. Musically ha hecho una selección de empresas que marcan la pauta en este campo.
A partir de ahí, el especial recoge una breve descripción del papel, alianzas y características de su participación. El listado cuenta con 9 grandes tecnológicas (Epic, Meta, Roblox, …), 3 plataformas de streaming (Spotify, Napster y Tencent Music) y, lo más interesante a nivel de detección de tendencias, 21 startups de distintos ámbitos y orígenes.
Fuertemente ancladas al uso de realidad aumentada y/o realidad virtual, la propuesta de valor de estas startups recorre cuestiones tan diversas como la facilitación y/o formación para tocar instrumentos, hasta las experiencias con avatares, la gestión de eventos y experiencias musicales virtuales, dispositivos para acceder a las experiencias o plataformas para livestreamings.


